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Hipporoute Thjinfjord-Zunis

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Message par Kyubiss Dim 4 Mai - 14:55

Thjinfjord-Zunis, à pieds ? Mais non !


Chers citoyens respectifs des villes de Thjinfjord et de Zunis, je vous présente ma vision du projet, sollicité par Akileos, de l''hipporoute" reliant les deux villes précédemment évoquées.

Idée générale:
Le client, désirant voyager entre ces deux villes, pourra louer une monture, a savoir un cheval pré-sellé, et emprunter un route tracée reliant complètement les deux villes.
Par ailleurs, un relai du voyageur sera mis en place à mi-parcours, fournissant, nourriture, sécurité et un abris tout équipé pour la nuit.

En détail:
Les montures
Les chevaux sellés seront stockés à chaque extrémité de la route, 12 boxes, dont 6 initialement occupés de chaque côté (les 6 restants étant pour stocker son cheval à l'arrivée).
L'accès aux boxes est libre, cependant louer une monture coûtera une somme inférieure à celle du prix du trajet de métro, par la longueur et la dangerosités potentielle du parcours. D'autre part, le prix inférieur est un bon moyen de rendre ce mode de transports attrayant.

La route
Une route de terre de largeur 6 blocs, délimités par du gravier, suffisamment éclairée pour éviter le spawn de monstres directement dessus. Quand une étendue d'eau est à traverser, un pont sera construit avec les matériaux endémiques du biome. Vous pouvez consulter d'ailleurs le tracer du projet ci-dessous:
Tracé:

Le relais du voyageur
Un village de PNJ ré-aménagé pour les joueurs. Proposant une auberge pour une restauration rapide, ainsi que des Motels à accès payants, c'est-à-dire 10 SO l'accès au bâtiment, chaque voyageur peut y stocker son cheval gratuitement pendant son séjours.

Concernant la sécurité et les sanctions envisagées
Ce système sera sécurisé, toute personne fraudant sera expressément sanctionné par une amende.
Le joueur surpris à ne pas payer son cheval sera obligé de rembourser totalement le prix du cheval ainsi que de sa selle.
Le joueur ne payant pas son séjour au motel devra rembourser le prix de 2 séjours consécutifs.
Le joueur tuant volontairement sa monture ou altérant à l'intégrité du système entier de l'hipporoute devra réparer ses tors, payer un dédommagement auprès de l'organisme gérant l'hipporoute.
Plusieurs sanctions concernant un même joueur le mènera au tribunal de sa ville, une sanction sera décidée en fonction de la gravité de ses actes.

Pour le fonctionnement de l'hipporoute:
Soutiens de l'économie et création de postes:
- Une personne doit tenir la boutique de restauration au relais du voyageur. Les bénéfices de la vente lui reviennes.
- Les bénéfices de l'hipporoute se ferons sur la location des chevaux et l'hébergement. Ceux-ci reviendrons au propriétaire(s) de l'hipporoute.

Pour la mise en place de ce système:
- Des chevaux sont recherchés, 6 chevaux par ville, chacun payé 100 SO à celui qui le(s) amènera(s).
- Les boxes seront construits par un ingénieur (moi en l’occurrence).
- Des ouvriers seront recrutés pour tracer, construire et sécuriser la route et les ponts.

Pour la gérance, je me propose comme directeur pendant la période de création de l'hipporoute, et voir à postériori.
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Message par McOween Dim 4 Mai - 15:08

Je suis partant pour t'aider a relier les deux villes (encore xD)
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Message par Iristep Dim 4 Mai - 15:16

Hey je suis sur la carte :X

Je participe aussi Wink
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Message par Akileos Dim 4 Mai - 15:31

Très beau projet, bien présenté et complet. Deux petits détails qui me chiffonnent.

Tout d'abord, les chevaux devront être achetés à un éleveur (tu pourras ensuite les louer, si l'éleveur est d'accord).

Ensuite je ne comprends pas comment tu peux faire des routes en terres, ce serait peut être mieux, je pense de les faire en pavé. Cela sera plus joli et plus RP.

Sinon pour le reste je suis plutôt d'accord Smile A voir avec Jerôme !
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Message par Kyubiss Dim 4 Mai - 15:35

Ah oui c'est vrai, y a des eleveurs, ma faute désolé Mad
Dans ce cas les chevaux et les selles seront achetées aux éleveurs. Ceux-ci deviendrons la propriété de l'organisme de l'hippodrome, donc on peut les louer non ?
J'ai penser à des routes en terre pour ne pas dénaturer le paysage (c'est pour cela qu'il n'y a pas de barrières), et en RP, le pavé sa fait super mal aux chevaux ;x
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Message par Akileos Dim 4 Mai - 15:36

Bah oui, mais pour les routes, fin, la terre ça va pas se voir, surtout que ça devenir de la grass au bout d'un moment ^^'
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Message par Kyubiss Dim 4 Mai - 15:55

C'est pour ça que j'ai mis qu'elle allais être délimitée par du gravier
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Message par Akileos Dim 4 Mai - 15:56

Tu peux faire un essai (avec screen) en solo ?
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Message par Lentodrole Dim 4 Mai - 16:30

Je trouve pas ça très utile. Le métro est peut être plus lent (Quoique... J'en sais rien) mais nettement plus sûr, tout ça sans nécessité d'action de la part du joueur. En plus, faut voir ce que donneront des routes, car c'est pas sûr que ça soit génial.
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Message par Kyubiss Dim 4 Mai - 16:58

Vue de dessus:
Au même niveau:

Je trouve que ça se voit plutôt bien, même avec des textures packs différents.
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Message par Akileos Dim 4 Mai - 17:01

Plutôt pas mal, Pour.
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Message par Iristep Dim 4 Mai - 18:33

Pourquoi pas Pour
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Message par Kyubiss Lun 5 Mai - 10:28

J'ai pris quelques screens des écuries que j'envisage
En général:
Le système:
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Message par Kyubiss Lun 5 Mai - 10:37

Nouveau système de participation des différents métiers:
-L'éleveur de la ville correspondant à la gare hippique pourra louer ses chevaux, il sera crédité à chaque fois qu'un cheval sera emprunté (paybutton).
- Le ferronnier peut fournir des armures aux chevaux, il sera payer pour chaque armure. Le prix de location du cheval sera déterminé par la qualité de son armure.
- Le pépiniériste pourra décorer la route, faisant ainsi de la pub pour sa production.
- L'agriculteur aura la droit d'ouvrir une restauration rapide au relais du voyageur.
- L'organisme gérant l’Hippogare fera des bénéfices grâce à la location de chambres au relais du voyageur.
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Message par Christus54000 Lun 5 Mai - 10:43

je me propose pour faire les ponts Wink
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Message par Iristep Lun 5 Mai - 14:02

J'accroche vraiment pas au écuries par contre
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Message par Akileos Lun 5 Mai - 14:36

Les armures de chevaux sont vendues par les éleveurs.
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Message par Kyubiss Lun 5 Mai - 14:50

Les écuries faudra voir... moi c'était surtout pour la redstone. Et si tu dis que les armures sont vendues par les éleveurs alors tant mieux pour eux.
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Message par Akileos Lun 5 Mai - 15:12

Pas besoin de répondre aussi sèchement, c'était juste une remarque Wink
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Message par Kyubiss Lun 5 Mai - 15:36

Désolé. Mais au bout d'un moment ça va, sa fait 3 fois qu'on me reprend
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Message par Invité Lun 5 Mai - 15:59

Osef des armures non ? C'est des chevaux de déplacement pas des chevaux de combat. '-'
Et si vous leur mettez des armures en diamant, ça va pousser les gens à plus les voler..
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Message par Kyubiss Lun 5 Mai - 16:19

Il faut savoir prendre des risques, et puis l'armure est à l’appréciation de l’éleveur.
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Message par Invité Lun 5 Mai - 20:02

D'accord. En tous cas je suis Pour ton idée, ça rajoutera plus de RP. :p
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Message par Kyubiss Sam 14 Juin - 7:28

La station Thinfjord est terminée ! La plus grosse partie restante est la construction du pont !
J'ouvre les proposition sur un modèle de pont, venez présenter vos idées !


Voici le tracé théorique du pont
Hipporoute Thjinfjord-Zunis Pont10
Longueur: à peu près 200 blocks

Le pont doit présenter des motifs répétitifs, tels que des piliers reliés par des arcs, ceux ci ne doivent pas trop êtres éloignés pour pouvoir mettre de la lumière dessus ( je dirais 10 blocks d'écart).
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Message par Christus54000 Sam 14 Juin - 9:37

Voici un pont pour toi kyu, dimension 13x14, avec espace route 9 de large

Hipporoute Thjinfjord-Zunis 2014-019

Vue du dessous des arches:
Hipporoute Thjinfjord-Zunis 2014-020

Commencement d'une arche:
Hipporoute Thjinfjord-Zunis 2014-020

Vue de la route:
Hipporoute Thjinfjord-Zunis 2014-021

j'ai gardé le même patern que la ville, et j'ai fait qu'un tronçon vu que c'est ce motif à répété sur le trajet du pont Wink
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